Age of Empires II: Definitive Editionin ensimmäinen merkittävä päivitys tuo karttakiellon rankattuihin peleihin

Pelit / Age of Empires II: Definitive Editionin ensimmäinen merkittävä päivitys tuo karttakiellon rankattuihin peleihin 5 minuuttia luettu

Age of Empires II: Definitive Edition

Age Of Empires 2 Definitive Edition sai äskettäin ensimmäisen suuren päivityksen, ja tällä versiolla on valtava luettelo muutoksista. Tässä päivityksessä on kaikkea vakauden ja suorituskyvyn parannuksista tärkeimpiin saldomuutoksiin.

Kaikki tärkeimmät muutokset on lueteltu alla, voit lukea täydellisen muutoslokin tässä monimutkaisemmille muutoksille ja virhekorjauksille.



RAKENNA VALOKUVA

Suorituskyvyn parantaminen

  • latausnäyttö järjestys on nyt tasaisempi.
  • Päivitetty V-Sync-asetus tarjota tasaisempi ja sujuvampi kokemus kameran vierityksessä.
  • Korjattu ongelma, jossa tekoälypelaajat voivat aiheuttaa suorituskykypiikkejä laskettaessa hyvin pitkiä polkuja.
  • Korjattu ongelma, jossa peli sattui toisinaan valitessaan yksiköitä.
  • Voice over audio on siirretty pääasennuspaketista pienentämään pelin alkuperäistä asennuskokoa. Äänitiedostot ladataan nyt kielen asetuksista riippuen Höyry asiakas (vain).
  • Laski vertailupistettä 1v1 pelejä 900 . Joukkueiden otteluiden pisteet ovat edelleen 1000 .
  • Toteutettu useita parannuksia siihen, miten muisti (RAM) käytetään pelissä.
  • Toteutettu erilaisia ​​renderoinnin suorituskyvyn parannuksia.
  • Korjattu erilaisia ​​renderöinnin artefaktointiongelmia.
  • Korjattu harvinainen desynkronointiongelma.

Tasapainon muutokset

Jotkut sivilisaatiot, kuten kumanit ja bulgarialaiset, on nörtitetty vähän yhteisön palautteen perusteella. Steppe Lancer -yksiköt ovat myös saaneet nerfin, joka tuo sen tasolle muiden pelin ratsuväen yksiköiden kanssa.



  • Peltolajien näkökenttä on nyt johdonmukainen. Lehmä ja Buffalo paimenet näkevät nyt 3 laatat, kun taas kaikki muut perintötavarat näkevät 2 laatat.
  • Steppe heitto: Vähensi hyökkäystehoa 10 että 8 lähitaisteluvahinko.
  • Elite Steppe Lancer: Vähensi hyökkäystehoa 12 että 10 lähitaisteluvahinko.
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Lisäsivät yksikön kouluttamisen kultakustannuksia 30 että 45 kultaa .
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Hidas tulipalon nopeus 1.9 että 2.3 sekuntia.
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Pienen yksikön nopeutta 1.5 että 1.45 .
  • Steppe Lancer [Standard & Elite]: Kaksinkertaistanut törmäyslaatikon koon, jotta useita yksiköitä ei päällekkäin liian tiukasti.

Bulgarialaiset



  • Konnik [Standard & Elite]: Hidas tulipalon nopeus 1.9 että 2.4 sekuntia.
  • Krepost: Pienennyt rakennuksen kokoa 4 × 4 että 3 × 3 laatat.
  • Krepost: Ei voi enää muuntaa.

Kumanit

  • Lisäsivät aikaa rakentaa a Feodaalikauden keskusta alkaen 225 että 270 sekuntia.
  • Cumansilla ei ole enää pääsyä Avioliitto tekniikkaa
  • Elite Kipchak: Vähentynyt osuma-pisteitä viisikymmentä että Neljä viisi terveyttä
  • Sivilisaation bonus: Ratsuväki yksiköt liikkuvat nyt 5% nopeammin feodaalikaudella, 10% nopeammin linnakaudella, ja viisitoista% nopeammin keisarillisena aikana

Kartan kieltojärjestelmä paremmuusjärjestykseen

Karttaryhmä on nyt päivitetty sijoittuneille otteluille.

  • Arabia
  • Hiekka
  • Musta metsä
  • Kultakuume
  • MegaRandom
  • Nomad
  • Steppe
  • Joukkueen saaret

Pelaajat voivat nyt kieltää kartat ottelun yhteydessä:



  • 1v1: 3 kiellot
  • 2v2: 1 kieltää
  • 3v3: 1 Kieltää
  • 4v4: 0 kiellot

Kampanjan saldo

Pelaajat näkevät nyt mitalit suoritettujen kampanjatehtäviensä vieressä. Nämä perustuvat vaikeustasoon, jolla tehtävä suoritettiin:

& # x1f949; PRONSSI: Normaali vaikeus
& # x1f948; HOPEA: Kohtalainen vaikeus
& # x1f947; KULTA: Kova vaikeus

Myös aiemmin suoritetut tehtävät ennen tätä päivitystä saavat oletusarvoisesti pronssitason mitalin. Tämä on riippumatta tosiasiallisesta vaikeudesta, jolla soitit tehtävää.

  • Kampanjat jotka ovat täysin valmiita, näytössä näkyy yleinen mitali perustuu kampanjan alimpaan ansaittuun mitaliin. Esimerkiksi kampanja, jossa on viisi kultamitalia ja yksi pronssimitali, näyttää pronssimitalin Kampanjat-näytössä.
  • miekat kampanjanäytössä, jotka osoittavat minkä tahansa kampanjan vaikeuden, on päivitetty vastaamaan tarkasti heidän haasteensa. Helpommat kampanjat näyttävät yhden miekan; maltilliset kampanjat merkitään kahdella ristissä olevalla miekalla; vaikeimmat kampanjat merkitään kolmella ristissä olevalla miekalla.
  • Ääniäänen ääni El Cid kampanja on nyt saatavilla espanjankastilialaisena.
  • Tekoälyohjattujen joukkueiden leijakäyttäytymistä on päivitetty kampanjoiden aikana.

Saavutusten korjaukset

  • Todella pyhä keisari saavutusta ei voi enää avata, jos pelaaja käännyttää työssä käyvän kyläläisen.
  • Armeija marssi vatsallaan saavutus ei enää vaadi tornien tuhoamista.
  • Diplomatia on sävyisille saavutus voidaan nyt avata voittamalla skytit ja tappamalla heidän ruhtinas.
  • Saksan viha saavutus voidaan nyt avata kukistamalla kaikki pelaajat paitsi kumanit.
  • Olin Kiinassa aiemmin saavutus voidaan nyt avata voittamalla Jinit ennen kuin he alkavat rakentaa ihmeään.
  • Hyökkäys on paras puolustus saavutus voidaan nyt avata kukistamalla kaikki viholliset ennen Wonderin suorittamista.
  • Ankara taistelu saavutus voidaan nyt avata voittamalla skenaario rakentamatta palisade-, kivi-, linnoitettuja- tai portteja.
  • Saavutus, Ihme, ihme,… Voi, älä välitä , Voidaan nyt avata puolustamalla ihme ja voittamalla skenaario.
  • Turkkilainen nautinto saavutus voidaan nyt avata kukistamalla kaikki turkkilaiset kilpailijat ja voittamalla skenaario.

Polunetsinnän parannukset

  • Yksiköt yhdistyvät nyt yhteen pisteeseen sen sijaan, että pitäisivät alkuperäisen etäisyytensä toisistaan. Huomaa, että voit ALT + hiiren kakkospainike hyödyntää vanhaa käyttäytymistä.
  • Korjattu ongelma, jossa lähitaisteluyksiköt reagoivat hitaasti napsauttaessaan hiiren kakkospainikkeella hyökkäävät vihollisyksiköiden ryhmiin.
  • Korjattu ongelma, jossa yksiköt eivät löydä uutta kohdetta sen jälkeen, kun kohteena oleva yksikkö varastoi kaupungin keskustaan.
  • Korjattu ongelma missä Kyläläiset käsketty pudottamaan resursseja keskustaan, ei automaattisesti siirtyisi auttamaan rakennusten rakentamisessa jälkikäteen.
  • Korjattu harvinainen ongelma missä Kyläläiset joskus joutuisi käyttämään joutokäyntiä tietyissä olosuhteissa.
  • Korjattu harvinainen ongelma missä Oinas ei hyökkää vihollisen rakenteita partioidessaan.
  • Korjattu harvinainen ongelma, jossa tekoäly lähetti yksikkönsä kartan läntisimpään pisteeseen.
  • Korjattu perintöongelma, jossa yksiköt voivat kävellä rakennusten läpi, jos ne asetettiin vihollisen perustusten päälle.

Tekoälyn parannukset

Kehittäjät ovat tehneet joitain vaikeuksia tämän päivityksen kanssa yhteisön palautteen perusteella.

  • Korjattu ongelma, jossa tekoälypelaajat eroavat liian aikaisin, vaikka heillä on edelleen vahvoja liittolaisia ​​taistelukentällä.
  • Korjattu ongelma, jossa tekoälypelaajat eroaisivat liian aikaisin Erittäin korkea väestöasetukset.
  • Korjattu harvinainen ongelma, jossa tekoäly ei hyökännyt, ellei sitä ensin hyökätä.
  • Korjattu ongelma, jossa tekoälyohjatut joukkueet kouluttavat vähemmän sotilasyksiköitä kuin oli tarkoitettu suuren väestön otteluissa tai kun vaikeusasetukset olivat pienemmät kuin Kova .
  • Kyläläiset taistelee nyt luonnonvaraisia ​​eläimiä vastaan ​​rakennettaessa kaupungin keskustaa muuttamisen jälkeen uudelle maamassalle.
  • Parannettu tekoälyn rakennusjärjestystä Wonder Race pelitila.
  • Tekoäly tutkii nyt ainutlaatuista Teknologiat ja puolustavat päivitykset nopeammin, tarvittaessa.
  • Tekoäly ei enää käytä niitä Partiolainen houkutella Deer alle vaikeuksiin Äärimmäinen .
  • Tekoäly ei enää lähetä kunnianosoituksia pelatessaan äärettömillä resursseilla.
Tunnisteet Microsoft